KORG: Monotron DUO y Monotron DELAY

Korg presenta dos nuevos sintetizadores analógicos; el Monotron DUO y Monotron DELAY.

Primera Competencia de Grabación AES Argentina

Se viene la gran Final de la Competencia de Grabación de la Audio Engineering Society Argentina, el Domingo 11 de Diciembre a las 19hs. en el Samsung Studio.

Nuevo sistema de Indetectabilidad Acústica

Investigadores de la Universitat Politècnica de València, el Consejo Superior de Investigaciones Científicas y la Universitat de València han dado un paso más hacia la llamada "indetectabilidad acústica"

La Evolución de la Música

Algunos de los datos mas destacados...Mientras Napster estaba funcionando ilegalmente (1998-2001), las ventas de CDs aumentaron en más de 500 millones de dólares. De cada 20 bandas que firman contrato, sólo 1 venderá más de 1.000 discos. La venta de vinilos se incrementó en un 41% (período 2010-2011)

Mezcla Online en los Estudios Abbey Road

Parecen que corren nuestros tiempos en la Industria del Audio...actualmente si contas con unas cuantas libras podes "Mezclar" tu disco de forma online en uno de los estudios mas conocidos y legendarios del mundo.

17/02/12

Bob Dylan en la Argentina



Los próximos 26 y 27 de abril estará tocando en la Argentina y en el teatro Gran Rex, Bob Dylan. Sumandose al gran listado de artistas que visitaran el pais este año.

Con la próxima gira por el país, Dylan cumplirá su cuarta visita a la Argentina. Ya estuvo en 1991, 1998 (como telonero de los Rolling Stones) y 2008.

El músico estadounidense hará un repaso por su extensa discografía, que comenzó en la década del 60, y que cuenta con hits como "Like a Rolling Stone", "Blowin' in the Wind" y "Tryin' to get to Heaven".


La venta de entradas estará a cargo de Ticketek desde el próximo 2 de marzo, aunque habrá una preventa exclusiva para clientes del banco BBVA Francés desde el 24 de febrero.

Vía: La Nación


15/02/12

El Viejo y Querido Cassette...


Este es el trailer de un documental-homenaje que estan queriendo realizar un tal Zack Taylor y su amigo Seth Smoot sobre el tan querido y ya olvidado Cassette.

Para eso están pidiendo la colaboración de la gente que este interesada en formar parte del proyecto por medio de lo que se conoce como Crowdfunding.



14/02/12

El Mastering como Proceso dependiente


Por Pablo Fernandez | Técnico en Diseño de Sonido en la Universidad ORT
pdfv89@gmail.com

Hay una conocida frase que dice que una canción o tema se termina cuando se abandona, lo que es cierto, hay muchas formas de variar lo mismo, de enfocarlo por otro lado, de mostrar distintos elementos.

Pero tener una idea fija o meta a alcanzar tambien es imprescindible, no es bueno tomar la frase mencionada como algo de lo que se irá improvisando a lo largo de la producción, quizás tenga buenos resultados improvisar, quizás no, pero lo que es claro en ese caso es que no se sabe a donde se quiere llegar.

Cuando se parte de la idea de grabar un disco son muchos elementos que se relacionan, composición, instrumentación, grabación, edición, mezcla, masterización, etc.. y cada uno de estos "escalones" nos llevan hacia un resultado, que deberia coincidir lo mas posible con el que teniamos en mente. Cada uno de estos "escalones" depende del anterior y del siguiente, incluso la composición, cuando se compone ya se esta pensando en los planos que los distintos instrumentos tendrán en la mezcla. Entonces lo mejor es darle a cada "escalón" su lugar correspondiente y no pensar en que el siguiente proceso puede arreglar lo que quedó flojo del anterior y seguir sumando de esta manera hasta dejar todo para que "lo arregle la masterización".

Entonces la pregunta es ¿qué es la Masterización?

Masterizar es un proceso o una serie de procesos que se realizan al master, es decir a la mezcla de las tomas. ¿Qué tipo de procesos? los que sean necesarios para lograr lo que se tenia en mente cuando se partió de la idea de grabar un disco. En otras palabras se lleva el disco a un nivel RMS parejo entre los distintos temas, se trabaja el espectro de tal manera de tener un balance en las distintas frecuencias, darle un ambiente y un sentido a el disco.

Esto no quiere decir que un disco tenga que tener las canciones parecidas o iguales, eso es algo que es parte de la composición. Discos como Revolver (The Beatles), Song in the key of life (Steve Wonder), Californication (Red Hot Chili Peppers), por citar algunos, tienen canciones que no son nada parecidas en estructura musical, armonía, melodia, pero son totalmente identificables al mismo disco.

Ese proceso es parte de la masterización, pero de nada sirve la masterización si las tomas no son buenas, si la mezcla no se entiende. Cada proceso debe alcanzar el resultado optimo en su instancia, no es parte de la masterización subir el bombo que quedo bajo en la mezcla, eso es parte de la mezcla, pero a su vez depende de la toma que a su vez es parte de la ejecución del músico. Lo que debería hacer la masterización en este caso es darle a las frecuencias bajas un criterio de equilibrio y ubicación en el espectro y en el nivel.

Como procesos en la etapa del mastering podemos tomar: Ecualización, compresión, ambiente (reverb), etc.. Tenemos por lo menos tres parámetros del sonido para esculpir: el espectro, el rango dinámico, y el espacio.

El ultimo parámetro es el que suele ser el mas notorio y es como la tercera dimensión en la canción, por ejemplo, Tin Pay Alley (Steve Ray Vaughan) es una muestra de lo que hace el reverb al dar la sensación de ambiencia, pero ¿por qué funciona? porque el tema esta tocado muy bajo pero está muy alto en la mezcla, entonces por momentos da la sensación de que es algo pequeño tocando en un lugar muy grande y por momentos algo grande tocando en un lugar mas grande aún. Entonces se pensó en la ejecución, la grabación y en la mezcla como procesos dependientes para lograr un resultado pensado. Lo que hizo el mastering en este caso fue equilibrar el espectro, el rango dinámico y crear por medio del reverb el resultado señalado anteriormente.

Otro ejemplo puede ser Axis: Bold as Love (Jimi Hendrix) donde la parte final es el master en un flanger paneado de un lado al otro entre los parlantes creando la textura fónica propia de la banda y del disco, ¿Qué estudiante de sonido o técnico poco experimentado va a pensar en poner un flanger al master?, eso depende de el resultado que se quiera, a lo que se quiere llegar, ese es el punto: escuchar el punto cuando no existe físicamente y tener las herramientas adecuadas para llegar.


"No existe nada ni nadie mágico que sea "lo mejor" para todas las situaciones, la capacidad del operador de decidir lo que es necesario hacer y de escoger la mejor combinación de herramientas, es mas importante que las herramientas utilizadas" - Gleen Meadows.

Entonces para tener un producto final de calidad, es imposible pensar en el mastering como el proceso que la dará la calidad. La calidad es el factor que reune a los músicos y al técnico en hacer bien sus tareas correspondientes. Lo que equilibra a los músicos y a/los técnicos es el productor, que muchas veces son los mismos músicos, los técnicos o se comparten. Lo importante para el resultado no es que haya "un productor" sino que haya una produccion, es decir una organización para cumplir un objetivo con los recursos humanos y materiales suficientes.

Ahora si nos centramos en el Home studio como punto de partida: se desprenden dos elementos  en la produccion de un disco con estas caracteristicas:

1) Falta de recursos materiales, sobre todo acústicos ya que es un estudio instalado en una casa (que se usa como casa no como estudio).
2) Poco presupuesto por parte de los músicos que van a grabar.

Ahora el otro punto es: tenemos estos equipos, esta respuesta acústica, estas canciones, esta instrumentacion, ¿qué debemos hacer?: Conocerla. Conocer es operar, saber sus limites, lo mejor y lo peor de cada equipo, de cada músico, de cada situación. Ya tenemos por donde empezar, a donde podemos ir y a donde es mejor no ir, lo que esta se escucha y lo que no esta no se escucha pero se percibe que falta. Ese es el arte de un diseñador de interiores, hacer que el cuadro colgado en la pared se vea pero que no se note que esta ahi, es el mismo arte del operador de sonido cuando graba, edita, mezcla, masteriza música: dividir el espectro y darle diferentes funciones, manipular el rango dinámico, darle una dimensión al sonido que no sea algo "sin vida".

Los errores que aparecen en las grabaciones de Home Studio son a causa de:

Principalmente:      
1) Desconocimiento de la respuesta acustica del recinto.
2) Mal operación de los procesadores.
3) Falta de un productor o producción

Estos errores se traducen en la mezcla como exceso o falta de distintas frecuencias o de componentes espectrales. Que hacen que lleve a entender que a una mezcla le falta brillo cuando en relidad lo que tiene es un exceso de graves por ejemplo.

El Home Studio 

Se entiende por Home Studio, el lugar (espacio) dedicado a la grabación de sonido. Como lo indica la palabra la traducción al español seria: estudio doméstico. Los home studio comenzaron a aparecer en la última década con el desarrollo de la tecnología digital y el bajo costo de equipos de audio. Las computadoras comenzaron a ser el soporte para las grabaciones, edición, mezcla, masterización, incluso para generar sonido.

En muchos casos hay músicos que para reducir costos graban en un home studio y lo llevan a masterizar a un estudio de mastering, invirtiendo la mayor parte del presupuesto en el último proceso. No se llega a la "calidad" al no ser por toda la cadena de procesos de calidad. El mastering no debería ser para corregir sino para distribuir el espectro y el rango dinámico, además de los procesos que le pueden dar otra "dimension" al sonido, como el reverb.

La falta de producción hace que no haya un control de lo que se va a grabar, se deja todo para corregir en la próxima etapa y sobre todo en el mastering que es donde se va a invertir mas dinero y tiempo. "El último 10% del trabajo se hace en el 90% del tiempo" Bob Katz 

Leyendo artículos de diferentes ingenieros de mastering todos coinciden en que el resultado optimo del mastering depende de una buena mezcla, hay casos en que llega la mezcla y solo la aprueban sin realizarle ningun proceso. Otros ingenieros tratan de usar el mastering como proceso de corrección y llevan la mezcla a un lugar que queda irreconocible por parte de los musicos. Todo es valido teniendo al final los resultados esperados. Pero hay que partir de la idea de que se quiere lograr para luego operar y procesar el audio en toda la cadena.

Hoy en dia la producción musical tomo distintos caminos en cuanto al formato, los consumidores, las ventas. El desarrollo de Internet permitió la difusión de músicos que graban en su home studio y que antes no serian difundidos al tener que invertir mas dinero en alquiler de un estudio de el que se invierte ahora comprando equipos para un estudio. El desarrollo de la tecnología digital dio en los plug ins buenos resultados en el procesamiento del audio, con simulaciones de equipos vintage y otros procesadores muy caros.

Un compresor como el Ditressor de la empresa Empirical Labs cuesta aprox. U$1700 mientras una versión en Plug in equivalente como puede ser el paquete (Modern compressor) de plug ins de la empresa Antress es gratis. La versión original del distressor en plug in (VHME) de Universal Audio necestia para funcionar una tarjeta UAD, lo que no solo desnativisa al proceso sino que elimina la piratería. Un Home studio básico tendría la versión gratuita del paquete de plugins de Antress. Lo que ahorra mucho dinero, pero da otros resultados.

Muchas veces en los home studio no solo hay una falta de recursos materiales de calidad sino también hay una falta de recursos técnicos, desconocimiento de las técnicas básicas de grabación, de la acústica de la sala, del oído y de el sonido en sí. La falta de producción lleva a una mala organización del tiempo y del objetivo. Entoces podemos optimizar los recursos técnicos para optimizar los recursos materiales, así la calidad del producto se verá beneficiada.

Optimizar la grabación en el Home Studio

Para sacar mejores resultados en un ámbito de home studio se debe organizar de la manera que lo haría un estudio profesional. Se comienza por conocer la pieza musical que se va a grabar, su instrumentación, estructura, etc.. y se hace una maqueta. De la maqueta tendremos no solo la guía sino la planificación de los tiempos y donde se grabara tal o cual instrumento. Nos dará una pauta de para donde llevar la producción.

Una vez que se define como sera el producto, se comienza por planificar como sera grabado, la textura fónica, la dinámica segun sus partes del tema, etc.. es conveniente usar una planilla que se entienda y confirmarla con los músicos para que esten todos de acuerdo y se ponga la mejor voluntad en las tomas.

Una vez hecha la maqueta y la planificación del tema se busca que información se quiere de cada uno de los instrumentos, si bien esto se puede hacer en la mezcla ¿por que dejar para despues lo que podemos lograr ahora? en la mezcla lo que podemos hacer es "pulir" si es necesario el proceso y hacer lo que es propio de la mezcla: dar los distintos planos a los instrumentos. Si utilizamos las tomas como definir que es lo que queremos de cada instrumento ya estamos pensando por adelantado en el resultado final. Evitaremos errores como el de tener un nivel excesivo de distintas frecuencias a causa de tomar señal que no nos sirve para lo que queremos lograr. Depende de cada caso. Si es una grabación de guitarra clásica donde solo hay un intérprete, es recomendable hacer una toma que contenga la mayor información posible, o en otras palabras que la toma sea fiel a lo que se escucha en la sala.

No pasa lo mismo cuando es una guitarra y voz, es recomendable distribuir el espectro y el rango dinamico de ambos de tal manera que la guitarra no le saque información a la voz en las frecuencias cercanas (sea por enmascaramiento, por defasaje, etc..). Es común en los músicos amateur que van a grabar un demo y que ellos se encargan de la producción o al menos de estar cuando se mezcla, de querer su instrumento en primer plano, escuchan su instrumento y no el resultado del conjunto, por lo que la mezcla termina conviertiendose en algo que seria lo mas parecido a escuchar un ensayo de la banda.

La organización es la parte fundamental en la producción, de allí es seguir el camino hacia el resultado final, siendo conciente en la etapa que se este en obtener el resultado por separado pero pensando en como será el conjunto.

La organización no solo se refiere a organizar las sesiones de grabación, la estructura del tema, sino a la organización del espectro y del rango dinámico. Lo mejor es analizar grabaciones tanto de calidad como amateur (para saber por donde no ir). Analizar discos desde su contenido sonoro mas que musical (aunque la relacion es directa) es aprender sobre organizar el espectro, el rango dinámico y el resultado en si.

Conclusión:

Las mezclas realizadas en home studio que se entregan en estudios de mastering tienen errores que pueden ser evitados si se organizara la producción. No se piensa en el producto, se piensa en como sacar el mejor resultado de cada instrumento, cuando el mejor resultado que da cada instrumento es el que se logra en el conjunto de los mismos, lo que define la textura fónica y la dinámica.

No se procesa en la etapa adecuada se deja todo para arreglarlo en el mastering cuando no es la etapa que da los resultados mas optimos en cuanto a correción. Se debe pensar cada etapa por lo que es no adelantarse ni dejar para después. Ej. Si se graba una voz y hay una excesiva cantidad de "s", que se dan en el rango de frecuencias de entre 3KHz a 9KHz aprox. se lo procesa con un deesser en la etapa de grabación, puede hacerse en la mezcla siempre y cuando se tenga la voz grabada separada de los instrumentos (multipista).

No se debe dejar para la etapa de mastering ya que el mastering procesa la mezcla y al utilizar un deesser se estaría afectando todas las componentes frecuenciales de otros instrumentos cerca de esas frecuencias. Lo mismo para todos los instrumentos que comparten componentes en la misma banda del espectro.

La etapa de mastering es solo el último proceso que requiere al técnico en la producción de un disco, esta etapa depende de las anteriores. Los ingenieros de mastering coinciden en la calidad de esta etapa como dependiente de las anteriores. La calidad de sonido de un disco se encuentra en la producción como organización del espectro y del rango dinámico. Lo que nos determina la textura fónica y la dinámica.

03/02/12

¿Qué es el Sonido Directo?




Por Martin Bredice | Técnico en Sonido Directo. Diseño de Sonido. Post-Producción de Audio.
martinbredice@gmail.com - Facebook

En estos días estuve pensando cual seria el mejor tema para empezar esta sección, y me pareció correcto dar un gran pantallazo a esta especialidad, dejando en claro cual es la función del sonidista en lo audiovisual Sonido directo se le llama al trabajo que ejerce un sonidista en un set de filmación para un producto audiovisual ya sea Cine, TV o Video.
El sonidista es el encargado de garantizar que el audio en cuestión este en perfectas condiciones, no solo en niveles sonoros, sino también que la continuidad tímbrica de las voces sea coherente, saber de antemano los detalles de la locación y si se puede, hacer un scouting del lugar, digamos, ir antes a reconocerlo, ver cuales son los defectos y virtudes de ese espacio. Si es en exteriores, hay un sin fin de cosas que puedan estropear nuestra toma, como por ejemplo fabricas ruidosas, trenes, autos, perros, burros! 

Y esto no es chiste, les voy a contar lo que me paso en una oportunidad. Tenia que grabar una campaña publicitaria y se había elegido una locación en medio de las sierras, era en un campo, todo salio tan rápido que no pude ir de scouting al lugar, al llegar vi que seria relajado que era un lugar perfecto, casi soñado, arbustos por acá, montañas por allá, poco viento, ideal…. hasta que en determinado momento de la tarde, un burro se empezó a escuchar y justo cuando el actor estaba diciendo sus palabras… nadie se percato que detrás de unos arbustos que daban a otro campo se encontraba este animalito….por eso es mejor ganar tiempo y si se puede ir a ver el lugar! También tiene que tener una copia del guión para planificar de antemano la microfonía que se va a usar según lo requiera la técnica, el lugar y la toma, saber cuantos actores, locutores o quien fuera que valla a estar frente a la cámara en dicha toma, cuantos micrófonos se van a usar, solo corbateros, solo caña, o quizás una combinación de los dos, que cámara se va a usar, a cuantos cuadros por segundo se va a grabar, en que soporte se grabara el sonido, en que formato se va a grabar, se trabajara de modo single system (grabado en la propia cámara) o double system (grabador externo), con o sin Time code… y esto, créanme, sigue! 
Pero esta nota no es para ver en detalles temas técnicos, sino para dar un panorama general de la función que cumple el sonidista en el medio audiovisual. Son muchísimos los factores que entran en juego a la hora de hacer una buena toma y por lo general muchas cosas se resuelven en la marcha, puesto que hay mucha información que nunca nos llega, cosas como que el vestuario sea ruidoso para los corbateros, que alguien del equipo técnico tenga zapatos de suela o que alguno se este comiendo una manzana… por lo general el sonidista tiene que estar atento tanto a lo que pasa frente la cámara como detrás, tratando de prever que es lo que hará que no funcione la toma. Espero que esta nota sea lo bastante descriptiva de este genial trabajo, habrá mucha mas columnas dedicadas a este apasionante mundo del sonido directo, como también veremos grabaciones de campo, equipos, trucos, técnicas, formas de trabajo y muchas cosas mas, hasta la próxima!

30/01/12

La Tecnología: Brújula del Arte


Por Guillermo Chulak | Egresado de TEA (Taller Escuela Agencia) 
chulakguillermo@hotmail.com

La Agencia Creativa Radon, con base en Estocolmo, realizó el documental PressPausePlay donde muestra la influencia de la tecnología en el arte digital y herramientas creativas.

El registro audiovisual contiene abundantes entrevistas y mucha información como para llevarnos a aceptar indiscriminadamente la tecnologia en el arte porque la calidad de la realización trata de construir un pensamiento que cobra forma a través de excelentes sonidos e imágenes.


PressPausePlay está disponible como descarga gratuíta -admiten donaciones, o incluso se puede comprar en iTunes o Amazon si alguien quiere colaborar- en versión clásica (720p,1080p) y en versión interactiva que permite acceder a contenidos específicos.





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